前几天由于工作用到就研究了下批处理操作Unity编辑器进行fbx模型的打包工作,网上也没有可参考的文章,在开发的时候饶了不少弯,就记一下。
首先看要实现的效果,由于要给基本不懂的Unity编辑器的小白或者美工使用,所以确定了要做的是一个功能封装非常完备的傻瓜式工具。那么这个工具应该有的操作过程是打开批处理文件-->选择模型目录-->选择输出目录-->完成打包
。映射到开发部分,还要考虑到使用者是不会进行导入程序包的,所以需要实现的具体功能为创建批处理文件-->后台调用Unity编辑器-->新建Unity项目-->导入程序包-->调用打包函数-->选择模型目录-->选择输出目录-->打包完成-->退出Unity-->退出工具,清理缓存
。
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